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前言

2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。

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概念

本节讲解cocos2d-js中数组的使用,其实数组不是cocos特有的,这是js中的一种数据结构,与Java,C中的数组稍有不同,js中的数组能存储任意类型的元素,并且在声明时无需指定长度,与Java中的List的用法更相似。

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前言

相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。

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概念

本节课内容是cocos中音乐和音效的使用,游戏中经常会有游戏音乐和游戏音效,并且好的音乐音效也是一款游戏的一个卖点,在cocos中,对音乐和音效做了良好的封装,使用起来只需一两句代码就能实现,本节课介绍了cocos中音乐音效的开始暂停。

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概念

本节课介绍如何使用Animation Editor创建帧动画,然后在cocos中加载编辑好的动画,通过一些动画编辑器如Animation Editor能使我们在开发动画的时候更加方便,在cocos中,可以通过ArmatureDataManager加载自定义好的帧动画。

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概念

本节课内容介绍了如何将多张小图打包成一张大图,以及纹理打包文件的读取,在正式项目中,一个精灵动画的多帧图片通常是通过TexturePacker打包成一张png及一个plist文件使用,在cocos中使用其中的纹理图片时,直接通过解析plist文件就能读取到打包的png的各个需要的帧图片的部分

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