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CVP认证学习笔记--(何小成)骨骼动画的制作

本文主要复习下骨骼动画的制作过程,上一篇文章简单介绍了cocos中对于骨骼动画的使用,本文主要从骨骼动画制作的角度来讲解。

导入资源

制作之前准备好所需要的图片资源,然后倒入到cocos studio中,如下图:
导入资源

添加皮肤

资源中的皮肤一个一个拖放到场景中,使小图片大致能拼出来一个完整的图片,如下图:
添加皮肤

添加骨骼

根据人物的骨骼特征,为皮肤添加骨骼,如下图:
添加骨骼

绑定父关系

把具有相互关系的骨骼绑定起来,使骨骼之间能够作为整体进行动画,如头部应该绑定身体为父关系,而手腕应该绑定手臂为父关系,如下图:
绑定父关系

制作动画

骨骼绑定之后,就可以编辑动画,动画编辑即选择选择动画模式,然后选择相应的图层,在下面时间轴上的关键帧上进行改变,中间的补间动画cocos studio会自动创建,如下图:
制作动画

导出资源

确定制作完成,并经过了精细的调整之后,就可以导出动画了,导出的操作很简单,即选择文件,然后选择导出项目,如下图:
导出资源
导出之后可以看到相应的文件夹下有png,plist和json三个文件,即上一篇文章中说到的cocos中需要使用到的骨骼动画资源,至此,骨骼动画制作完成! 整个过程感觉是一个挺细心的活,作为一个程序来说,做了一个骨骼动画之后,我真心佩服美术,那些游戏中无论活灵活现的主人公,还是酷炫吊炸天特效,都是美术们这样一帧一帧调出来的,真的是我心目中的艺术家,衷心的点个赞!

最终效果

制作完之后,我加在了上一节课的作业的开始界面和帮助界面中,如下图:
效果图
作业地址:http://www.cocoscvp.com/usercode/b09ecc9894fe6ab8a1ba17f5d5348b9a215038a6/

大爷赏点儿呗.

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