Cocos2d-JS实现的2048 发表于 2016-06-19 更新于 2022-01-11 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 前言2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)027--纹理缓存的管理 发表于 2016-06-02 更新于 2016-06-03 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节内容主要讲解两个知识点,纹理缓存的管理和cocos的场景加载动画。纹理缓存管理可以通过cc.TextureCache来进行管理,而场景加载动画则在源码中的/frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCLoaderScene.js中 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)026--数组的使用 发表于 2016-05-29 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节讲解cocos2d-js中数组的使用,其实数组不是cocos特有的,这是js中的一种数据结构,与Java,C中的数组稍有不同,js中的数组能存储任意类型的元素,并且在声明时无需指定长度,与Java中的List的用法更相似。 阅读全文 »
Cocos2d-JS实现的贪吃蛇 发表于 2016-05-16 更新于 2016-08-03 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 前言相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)骨骼动画的制作 发表于 2016-05-10 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 本文主要复习下骨骼动画的制作过程,上一篇文章简单介绍了cocos中对于骨骼动画的使用,本文主要从骨骼动画制作的角度来讲解。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)025--音乐和音效 发表于 2016-05-07 更新于 2016-05-29 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节课内容是cocos中音乐和音效的使用,游戏中经常会有游戏音乐和游戏音效,并且好的音乐音效也是一款游戏的一个卖点,在cocos中,对音乐和音效做了良好的封装,使用起来只需一两句代码就能实现,本节课介绍了cocos中音乐音效的开始暂停。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)024--粒子动画 发表于 2016-05-07 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节课介绍如何使用在cocos中使用粒子动画,其中可以使用cocos中包含的11种系统定义好的粒子动画,也可以使用粒子编辑器自定义粒子动画,然后在cocos代码中使用自己定义的粒子动画。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)023--加载骨骼动画 发表于 2016-05-06 更新于 2016-05-07 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节课介绍如何使用Animation Editor创建骨骼动画,通过骨骼动画,可以让人物形象更加的生动,学习使用Animation Editor编辑骨骼动画,并在游戏场景中加载骨骼动画 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)022--加载帧动画 发表于 2016-05-05 更新于 2016-05-07 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节课介绍如何使用Animation Editor创建帧动画,然后在cocos中加载编辑好的动画,通过一些动画编辑器如Animation Editor能使我们在开发动画的时候更加方便,在cocos中,可以通过ArmatureDataManager加载自定义好的帧动画。 阅读全文 »
CVP认证学习笔记--(何小成)021--纹理打包文件读取 发表于 2016-04-30 分类于 cocos2d-js 阅读次数: 评论: 概念本节课内容介绍了如何将多张小图打包成一张大图,以及纹理打包文件的读取,在正式项目中,一个精灵动画的多帧图片通常是通过TexturePacker打包成一张png及一个plist文件使用,在cocos中使用其中的纹理图片时,直接通过解析plist文件就能读取到打包的png的各个需要的帧图片的部分 阅读全文 »