作业
本节内容讲解节点的计划任务,计划任务在游戏中或许是在常见不过的内容了,我们之所以能看到游戏画面中各种精灵的跳动、图层的移动等,都要归功于节点的计划任务,比如蓝天背景中的白云在飘,偶尔还飞过一只小鸟,比如天上偶尔掉下一块金子
不少同学或朋友都问过我,Java做游戏服务器跟Java web有什么不同,趁着这次这个游戏差不多完工,我写了一个服务器架构的文档,当然,每个人都能设计不同的架构,有好的有坏的,我这里给的只是我个
这节课的内容讲的是如何在cocos中添加自定义场景,一个看似很简单的内容,包含了很多cocos的运行机制原理。
以前我们都直接在app.js中写代码,然后运行查看效果,这节课详细讲解了cocos从启动到运行的一个流程,分为以下几步:
今天这节,算是正式课了,确实难度相对于体验课提高了,并不是简单的四行代码就能实现的了,这节课讲的内容是如何在场景中添加一个文本菜单层。
课程中是以实现左右按键来使文字左右移动为实例,目的在于让我们掌握Cocos中菜单的使用。