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之前一直从事的游戏服务器开发相关工作,由于个人兴趣想来学习Cocos,正巧有这个机会,就加入了这个学习中,之前有过js基础,在做游戏服务器之前是做web开发的,难免涉及前端js部分,基本的ECMScript语法还是有所了解,希望能在学习中用上,能够快速入门。大学的时候对Cocos2dx有所了解,但并不很深入,这次就借此机会好好深入学习一下。

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服务端开发,在很多情况下,需要使用到RPC框架,今天发现一款很轻量的RPC框架——JSON-RPC。json rpc 是一种以json为消息格式的远程调用服务,它是一套允许运行在不同操作系统、不同环境的程序实现基于Internet过程调用的规范和一系列的实现。

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游戏开发中,读取策划给的配置表是必不可少的,我在之前公司,策划给的是xml表来读取,现在公司策划给的是CSV表来读取,其实大同小异,也并不是什么难点,我就简单分享下Java如何读取XML文件和CSV文件。以下工具类可随意拿去使用。

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游戏运营一段时间后,我没事查查log,发现一个说大不大,说小也不小的问题,由下图看出,有一些玩家的数据出现异常,比如英雄本来是一个英雄一个玩家只能拥有一个的,有的玩家却拥有多个,导致读档查询时,Hibernate结果集不唯一的异常,

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出问题前

游戏上线快两天了,中午正忙着写一些gm管理工具,方便运营直接从后台修改游戏数据,给玩家发放一些奖励什么的

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关于mongo的思考

第一阶段的弱联网游戏已基本完成,截至今天下午,测试也基本差不多了,前端还有一些小bug需要优化,接下来会接入小米,360,百度,腾讯等平台,然后推广一波,年前公司还能赚一笔,而我,也即将准备做下一款SLG。上一次,我第一次尝试了Netty,

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由于游戏后台需要统计游戏玩家的支付情况,恰好那天看见同学群里聊天说到了Echarts,于是我就看了眼,一看,哟,还是百度的产品,看了文档,示例,确实很屌的样子啊,于是自己就开始试了,个人还是觉得这个效果挺棒的,清晰地看清了各个渠道、

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第一次自己一个人全权负责做游戏服务器,对于Linux安全并不太懂,所以就在昨天,服务器遭到了攻击,刚开始,只是发现服务器的带宽占满了,以为是带宽不够用,可是想想,弱联网游戏对带宽占用也不高啊而且带宽加大一倍也于事无补,在UCloud控制台看到带宽的波形图,好几次都达到顶峰,于是我在服务器用iftop查看了网络流量监控,

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前言

前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,

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