之前一直从事的游戏服务器开发相关工作,由于个人兴趣想来学习Cocos,正巧有这个机会,就加入了这个学习中,之前有过js基础,在做游戏服务器之前是做web开发的,难免涉及前端js部分,基本的ECMScript语法还是有所了解,希望能在学习中用上,能够快速入门。大学的时候对Cocos2dx有所了解,但并不很深入,这次就借此机会好好深入学习一下。
JSON-RPC(jsonrpc4j)使用demo
服务端开发,在很多情况下,需要使用到RPC框架,今天发现一款很轻量的RPC框架——JSON-RPC。json rpc 是一种以json为消息格式的远程调用服务,它是一套允许运行在不同操作系统、不同环境的程序实现基于Internet过程调用的规范和一系列的实现。
Java并发Bug记录(后续)
上篇文章《Java并发Bug记录》http://www.jianshu.com/p/5e74131b950a ,并没有真正的解决问题,下面的评论中就有一位前辈指出了问题,我那样处理,可能造成所有的处理都变成单线程了,处理效率会有所折损,我按照他的建议把数据库加上
Java读取CSV和XML文件方法
游戏开发中,读取策划给的配置表是必不可少的,我在之前公司,策划给的是xml表来读取,现在公司策划给的是CSV表来读取,其实大同小异,也并不是什么难点,我就简单分享下Java如何读取XML文件和CSV文件。以下工具类可随意拿去使用。
Java并发Bug记录
游戏运营一段时间后,我没事查查log,发现一个说大不大,说小也不小的问题,由下图看出,有一些玩家的数据出现异常,比如英雄本来是一个英雄一个玩家只能拥有一个的,有的玩家却拥有多个,导致读档查询时,Hibernate结果集不唯一的异常,
游戏服务器首次大bug解决记录
Java游戏服务器成长之路——你好,Mongo
使用Echarts进行可视化的数据线呈现
由于游戏后台需要统计游戏玩家的支付情况,恰好那天看见同学群里聊天说到了Echarts,于是我就看了眼,一看,哟,还是百度的产品,看了文档,示例,确实很屌的样子啊,于是自己就开始试了,个人还是觉得这个效果挺棒的,清晰地看清了各个渠道、
我的Linux病毒追踪记录
第一次自己一个人全权负责做游戏服务器,对于Linux安全并不太懂,所以就在昨天,服务器遭到了攻击,刚开始,只是发现服务器的带宽占满了,以为是带宽不够用,可是想想,弱联网游戏对带宽占用也不高啊而且带宽加大一倍也于事无补,在UCloud控制台看到带宽的波形图,好几次都达到顶峰,于是我在服务器用iftop查看了网络流量监控,